Коротко
- Игроки
- 2–6
- Колода
- 36 карт, от шестёрки до туза
- Длительность
- примерно 5–15 минут
- Цель
- Избавиться от карт и не остаться в дураках
- Сложность
- Учится быстро, мастерство приходит с практикой
Цель игры
В дурака не выигрывают – в нём проигрывают. Все стараются избавиться от карт, а последний, у кого они остались, становится дураком.
Очков нет. Если сыграть несколько партий за одним столом, табло считает, сколько раз каждый игрок не остался в дураках. Ничья не засчитывается никому.
Подготовка: колода, козырь и первый ход
Для дурака нужна колода из 36 карт – обычная колода без двоек, троек, четвёрок и пятёрок. Старшинство от младшей к старшей: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Каждому раздают по 6 карт, остальные кладут стопкой – это колода для добора.
Нижнюю карту колоды кладут лицом вверх: она определяет козырную масть и берётся самой последней. При шести игроках раздаются все 36 карт, а козырь определяет последняя розданная карта – она просто остаётся на руке у игрока.
Первым ходит тот, у кого самый младший козырь. Если козырей ни у кого нет, первый ход переходит от партии к партии по кругу. Отбивается всегда следующий игрок по часовой стрелке.
Ход и защита
Раунд начинает только главный атакующий – он ходит любой картой. Защищающийся кроет её картой, которая её бьёт. Если на столе несколько небитых карт, порядок выбирает защищающийся.
Карту можно побить:
- старшей картой той же масти – дама бубен бьёт восьмёрку бубен;
- любым козырем, если ход сделан некозырной картой;
- старшим козырем, если ход сделан козырем.
Подкидывание
Как только первая карта на столе, все игроки, кроме защищающегося, могут подкидывать ещё карты – но только тех достоинств, что уже лежат на столе, в атаке или в защите. Если семёрку треф побили королём треф, подкинуть можно любую семёрку или любого короля. Поэтому этот вариант и называется подкидным дураком.
Если не хочешь ничего подкидывать, нажми «Пас», а когда всё побито – «Бито».
У подкидывания два ограничения. Когда одно из них достигнуто, никому не нужно нажимать «Пас»: раунд заканчивается сам, как только всё побито или защищающийся берёт карты.
- Не больше 6 карт в атаке за раунд.
- Небитых карт на столе никогда не больше, чем карт на руке у защищающегося.
Бито или беру: чем заканчивается раунд
Бито: если всё побито и никто из атакующих больше не подкидывает, все они нажимают «Бито». Карты уходят в сброс рубашкой вверх, а следующим ходит тот, кто отбивался. Если до этого кто-то ещё положил карту – подкинул или побил, – подтвердить нужно заново.
Беру: если защищающийся не может или не хочет бить карту, он нажимает «Беру» – это возможно, пока на столе есть хотя бы одна небитая карта. Атакующие ещё могут подкинуть подходящие карты, после чего защищающийся забирает всё со стола, включая побитые карты. Следующим ходит игрок после него.
Добор: затем все добирают из колоды до 6 карт, пока она не кончится, – сначала главный атакующий, потом остальные атакующие по часовой стрелке, защищающийся последним. У кого 6 карт или больше, тот не добирает.
Конец игры: кто остался дураком?
Пока в колоде есть карты, из игры никто не выходит: кончились карты – просто добираешь снова. Когда колода пуста, каждый, у кого в конце раунда не осталось карт, выходит из игры и спасён. Если это защищающийся после «Бито», ходит следующий за ним игрок.
Последний, у кого остались карты, – дурак. Если все оставшиеся в игре избавляются от карт в одном раунде – скажем, защищающийся последней картой бьёт последнюю карту атаки, – дурака нет и партия заканчивается вничью.
Пример раунда
Играют Аня, Боря и Вика, козыри – пики. У Ани самый младший козырь, семёрка пик, и она ходит под Борю семёркой треф. Боря бьёт её королём треф.
Аня подкидывает семёрку бубен, Вика – короля червей. Боря кроет семёрку бубен десяткой бубен, а короля червей бьёт козырной девяткой пик.
Аня и Вика нажимают «Бито», и все шесть карт уходят в сброс. Аня, Вика и Боря добирают карты в этом порядке, затем Боря ходит под Вику.
Если бы Боря не смог побить короля червей, ему пришлось бы взять карты – после того как Аня и Вика подкинули бы ещё семёрок, десяток или королей. Тогда Вика ходила бы под Аню.
Варианты и домашние правила
Домашних правил у дурака множество. Вот как наша версия решает самые распространённые:
- Переводной дурак: пока защищающийся ещё ничего не побил, он может подложить карту того же достоинства и перевести всю атаку на следующего игрока – у того должно хватить карт, чтобы всё отбить. У нас: включается опцией стола «Переводной», по умолчанию играем без перевода.
- Подкидывать могут только соседи защищающегося. У нас: все, кроме защищающегося.
- В первом раунде («первый отбой») не больше 5 карт атаки. У нас: сразу 6.
- Вчетвером играют пара на пару. У нас: каждый сам за себя.
- Кто начинает следующую партию, зависит от прошлого дурака. У нас: в каждой партии первым ходит тот, у кого самый младший козырь.
Советы новичкам
- Ходи младшими картами, от которых всё равно хочешь избавиться, – например, шестёркой или семёркой некозырной масти. Козыри и тузы береги для защиты.
- Не трать козырь, если хватит старшей карты той же масти, – в конце игры он тебе ещё пригодится.
- Каждая карта, которой ты отбиваешься, даёт атакующим новое достоинство для подкидывания. По возможности бей картами тех достоинств, что уже лежат на столе.
- Взять карты – не всегда плохо: в начале игры забрать две мелкие карты часто дешевле, чем потратить два козыря.
- Запоминай, какие козыри и тузы уже вышли. Когда колода кончится, ты будешь знать, чем соперники ещё могут тебя побить.