Коротко
- Игроки
- 2–4
- Реквизит
- Поле из 16 клеток, 2 кубика, 14 карт бара (в Tavern Jack всё цифровое)
- Длительность
- 10 раундов – вчетвером примерно 10–15 минут
- Цель
- Через 10 раундов иметь самое большое состояние
- Сложность
- Правила – за пять минут; многое решают кубики, но и расчёт тоже
- Происхождение
- Собственная игра Tavern Jack (2026)
Цель игры
В квартале бары принадлежат тому, кто их купил. Вы по очереди бросаете два кубика и ходите по полю, на котором двенадцать баров в четырёх районах. Свободные бары можно покупать, и каждый, кто потом встанет на твой бар, платит тебе счёт. Улучшай свои бары, собирай целые районы и перекупай лучшие бары соперников.
Партия длится ровно десять раундов. Потом считают состояние – талеры плюс все бары вместе с улучшениями, – и самый богатый становится королём квартала. Выбыть нельзя: даже банкрот играет до самого конца.
Что нужно: игровое поле
Поле из 16 клеток, два кубика и 14 карт бара. Все начинают на «Получке» с 1000 талеров, но кто ходит позже, получает по 100 талеров больше за каждое место: второй игрок – 1100, третий – 1200, четвёртый – 1300. Так уравновешивается преимущество первого игрока, который иначе слишком часто скупал бы лучшие бары. Кто ходит первым, меняется от партии к партии.
В Tavern Jack всё цифровое: на каждом баре видны цена, владелец и счёт, а за столом всегда видны талеры и состояние каждого игрока. Кубики бросает и всё подсчитывает сервер.
16 клеток идут по кругу: четыре угла, а на каждой стороне – район из трёх баров, от самого дешёвого к самому дорогому. По часовой стрелке от старта, с ценой и базовым счётом:
- «Получка» (угол, старт): прошёл её или встал на неё – получаешь 150 талеров.
- Кампус: «Аудитория 3» и «Семестр» (по 80 талеров, счёт 20), «Диплом» (100 талеров, счёт 25)
- Джукбокс (угол): тянешь карту бара
- Старый город: «Кувшин» и «Золотой петух» (по 120 талеров, счёт 30), «Погребок» (140 талеров, счёт 35)
- «Полиция» (угол): пропускаешь следующий ход
- Порт: «Якорь» и «Маяк» (по 160 талеров, счёт 40), «Камбуз» (180 талеров, счёт 45)
- «Завсегдатаи» (угол): тянешь карту бара
- Квартал: «Неон» и «Мотылёк» (по 200 талеров, счёт 50), «Золотая миля» (240 талеров, счёт 60)
Ход: улучшение, бросок, движение
Ходят по очереди. Перед броском можно улучшить один свой бар на одну ступень – один раз за ход и только если хватает денег (см. «Улучшения»). Но это не обязательно.
Потом бросаешь два кубика и идёшь на выпавшее число клеток по часовой стрелке. Прошёл «Получку» или встал на неё – получаешь 150 талеров. Что будет дальше, зависит от клетки, на которой ты остановился. Дублей и дополнительных бросков нет: после клетки ход переходит к следующему.
Раунд заканчивается, когда все сходили по разу. После десяти раундов игра окончена – значит, у каждого ровно десять ходов, а кто попал в «Полицию», пропускает один из них.
Клетки поля
Где ты остановился, то и происходит:
- Свободный бар: можешь купить его по цене – или не покупать. Купить можно, только если хватает талеров. С этого момента каждый, кто сюда встанет, платит тебе счёт.
- Свой бар: ничего не происходит – ты тут дома.
- Чужой бар: платишь владельцу счёт. После этого можешь перекупить бар, если хватает талеров (см. «Перекупка»).
- Джукбокс и «Завсегдатаи»: тянешь карту бара и делаешь, что на ней написано.
- «Полиция»: пропускаешь следующий ход.
- «Получка»: получаешь 150 талеров – как и каждый раз, когда проходишь мимо неё.
Счёт: аренда с бонусом за район
Счёт – это местная арендная плата: кто встал на чужой бар, оплачивает владельцу его счёт. У каждого бара есть базовый счёт (см. поле). Улучшения его умножают: со счастливым часом платят втрое больше, с разливным краном – вшестеро.
К этому добавляется бонус за район: если у владельца два бара в одном районе, оба берут в полтора раза больше, а если все три – вдвое. Бонус действует на каждый его бар в этом районе, с улучшением или без. Результат округляется до 5 талеров – из 52,5 получается 55.
Формула: базовый счёт × улучшение (1, 3 или 6) × район (1; 1,5 или 2). Пример: у соперника «Неон» со счастливым часом и ещё «Мотылёк» – встал на «Неон», платишь 50 × 3 × 1,5 = 225 талеров. Если ему принадлежит весь Квартал, а в «Золотой миле» стоит разливной кран, визит туда обойдётся в 60 × 6 × 2 = 720 талеров.
Улучшения: счастливый час и разливной кран
Перед броском можно улучшить один свой бар на одну ступень. Каждая ступень стоит половину цены бара. Первая ступень – счастливый час (счёт ×3), вторая – разливной кран (счёт ×6); больше ступеней нет.
За ход – только одна ступень, и только если можешь заплатить наличными. Значит, от нуля до разливного крана нужно минимум два хода. Целый район для улучшений не нужен.
Пример: «Кувшин» стоит 120 талеров, значит, каждая ступень стоит 60. Со счастливым часом его счёт растёт с 30 до 90, с разливным краном – до 180. Состояние от улучшения не уменьшается: в конце бар считается по цене плюс улучшения, здесь 120 + 60 + 60 = 240 талеров.
Перекупка: как забрать чужой бар
Если ты встал на чужой бар, сначала платишь счёт. Потом можешь его перекупить – хочет владелец или нет. Это стоит полторы стоимости бара (цена плюс улучшения) с округлением до 10 талеров, а деньги получает прежний владелец. Улучшения остаются в баре и теперь твои.
Перекупить можно, только если после оплаты счёта у тебя ещё хватает талеров. Пример: «Кувшин» со счастливым часом стоит 120 + 60 = 180 талеров – перекупка обойдётся в 270.
Перекупка выгодна прежде всего тогда, когда она закрывает тебе целый район или разбивает целый район соперника. Но помни: в состоянии бар считается только по своей стоимости, а надбавку в 50 процентов получает владелец.
Если не хватает денег
Если нужно платить – счёт или по карте, – а талеров не хватает, твои бары автоматически продаются банку: сначала самый дешёвый по стоимости, каждый за половину стоимости (цена плюс улучшения), пока не хватит на оплату. Проданные бары снова свободны, уже без улучшений, и купить их может любой.
Пример: ты должен 300 талеров по счёту, а у тебя 260. Твой самый дешёвый бар, «Аудитория 3» (стоимость 80), уходит банку за 40 талеров – теперь у тебя 300, и ты можешь заплатить.
Если и этого не хватает, ты отдаёшь всё, что есть, – больше с тебя не взять, – и становишься банкротом. Но ты не выбываешь: играешь дальше, получаешь 150 талеров на «Получке» и можешь снова покупать бары. В конце считается только состояние.
14 карт бара
На клетках «Джукбокс» и «Завсегдатаи» ты тянешь карту бара. 14 карт перемешаны и тянутся по порядку; когда все вытянуты, их снова перемешивают. Каждая карта действует сразу:
- Угощаю всех! Ты проставляешься: заплати каждому игроку 30 талеров.
- Завсегдатаи: постоянные гости щедры – +100 талеров.
- Вышибала: иди вперёд до «Получки» и забери 150 талеров зарплаты.
- День рождения у стойки: каждый игрок платит тебе 25 талеров.
- Санинспекция: заплати 25 талеров за каждую ступень улучшения в своих барах – разливной кран считается за две ступени.
- Барный тур: пройди 3 клетки вперёд (с Джукбокса попадёшь в «Погребок», с «Завсегдатаев» – на «Золотую милю»); клетка действует как обычно.
- Полицейская проверка: прямиком в «Полицию», без зарплаты, и следующий ход ты пропускаешь.
- Лотерея у стойки: билет выиграл – +150 талеров.
- Осколки: уронили целый поднос бокалов – −60 талеров.
- Налоговая проверка: заплати 10 процентов своих талеров с округлением до 5.
- Такси в квартал: иди вперёд до «Неона»; клетка действует как обычно – покупка, счёт или перекупка.
- Бочка в подарок: твой самый дешёвый бар без улучшения бесплатно получает счастливый час. Нет такого – получаешь 50 талеров.
- Видео блогера: +20 талеров за каждый твой бар.
- Прорвало трубу: заплати 20 талеров за каждый твой бар.
Конец игры: закрытие после десяти раундов
После десятого раунда в квартале закрытие, и считают состояние: твои талеры плюс все твои бары, каждый по цене плюс улучшения. Заранее ничего продавать не нужно.
Пример: у тебя 640 талеров, «Кувшин» со счастливым часом (120 + 60 = 180) и «Неон» (200) – твоё состояние 640 + 180 + 200 = 1020 талеров. У кого состояние больше всех, тот король квартала; если у нескольких игроков оно в точности одинаковое, они делят корону.
«Король квартала» онлайн: с друзьями или с корешами
В Tavern Jack в «Короля квартала» можно играть бесплатно прямо в браузере – на телефоне и на компьютере, без регистрации и без приложения. Создай стол, отправь ссылку друзьям – и вперёд.
Не хватает игроков? Свободные места по желанию займут кореша – завсегдатаи нашего бара, компьютерные соперники трёх уровней. Лёгкий покупает скорее наугад, средний держит постоянный запас талеров и перекупает бар, когда это закрывает ему район, а сильный учитывает шансы соперников на кубиках, целые районы и риск самому платить по счетам. Кнопка «Против корешей» сажает за твой стол троих из них.
Если за столом хотя бы два живых игрока, работает таймер хода: на каждое решение – бросок, покупку, перекупку – у тебя 40 секунд, иначе за тебя сходит автопилот. Вчетвером партия длится примерно 10–15 минут. Впервые в квартале? Короткая тренировка покажет покупку, улучшение и перекупку, а в лобби раздел «Как играть» объясняет правила в коротких сценах.
В быстрой игре с людьми отовсюду можно играть и на крышки – игровую валюту бара: все ставят поровну в общий банк, а в конце банк делится между всеми, кто сделал ставку, пропорционально их состоянию – у кого состояние вдвое больше, тот получает вдвое больше. Кореша доли не получают, а кто уходит раньше, теряет свою ставку. Так бывает только за открытыми столами и никогда – за частными столами с друзьями, а крышки – это чисто игровые деньги.
Происхождение и идеи для игрового вечера
«Король квартала» – не традиционная игра, а собственная игра Tavern Jack, придуманная специально для нашего бара; в меню она с октября 2026 года – наша вторая фирменная игра после «Барной биржи». Поэтому других названий и изданий у неё нет: правила на этой странице – и есть оригинал.
Её прообраз – классические настольные игры, в которых покупают участки, собирают ренту и строят дома. Такие партии часто длятся часами и заканчиваются, только когда все, кроме одного, разорились. «Король квартала» превращает это в одну короткую ночь по барам: ровно десять раундов, никто не выбывает, а отстающий может перекупить у соперников их лучшие бары – хотят они того или нет.
Хотите сыграть в «Короля квартала» за настоящим столом? Нарисуйте 16 клеток на листе бумаги, выпишите 14 карт бара на бумажки, а фишками пусть будут крышки от бутылок – для талеров хватит ручки и бумаги. А вот несколько идей для домашних правил – это не официальные правила, в Tavern Jack всегда действует всё, что написано выше:
- Забытый счёт: кто не потребовал свой счёт до того, как следующий игрок бросил кубики, остаётся ни с чем – так все следят за игрой.
- Торговля разрешена: между ходами можно меняться барами или продавать их друг другу – за любую цену, о которой договоритесь.
- Долгая ночь: играйте 15 раундов вместо 10. Улучшения и целые районы окупаются ещё сильнее, а перекупка становится главным оружием.
Советы новичкам
- Покупай рано и много: бар не уменьшает твоё состояние – в конце он считается по полной цене. Чем раньше он твой, тем больше счетов ты соберёшь.
- Собирай районы: уже два бара в одном районе берут в полтора раза больше, а все три – вдвое. Перекупка, которая приносит тебе последний бар района, часто стоит своей надбавки.
- Улучшай рано: счастливый час утраивает счёт и всё равно полностью входит в состояние. То, что улучшено в первых раундах, приносит деньги дольше всего.
- Держи небольшой запас: талеры в кармане счетов не приносят, но если не можешь заплатить, бары уходят банку за полцены. Держи примерно столько, сколько могут стоить чужие бары в пределах твоего следующего броска.
- Знай горячие клетки: на двух кубиках чаще всего выпадает 7, а сумма 5, 6 или 7 встречается больше чем в четырёх бросках из десяти. Поэтому с «Получки» часто попадают в Старый город, из «Полиции» – в Квартал, а такси везёт прямо к «Неону».
- Считай в последнем раунде: покупка и улучшение состояние не меняют, а перекупка меняет – ты платишь полторы стоимости, в состоянии бар считается один раз, а надбавку забирает соперник. Под самый конец это редко окупается.