Коротко
- Игроки
- 1 – пасьянс для тебя одного
- Карты
- 52 карты (обычная колода без джокеров)
- Длительность
- около 5–15 минут на партию
- Цель
- Все карты по мастям от туза до короля в четыре дома
- Сложность
- Легко освоить; по одной карте обычно сходится, по три – сложнее
Цель игры
В конце все 52 карты должны лежать в четырёх домах – по одному на каждую масть (пики, черви, трефы, бубны), от туза до короля по возрастанию. Туз здесь – самая младшая карта.
Добраться до этого помогают семь стопок и колода: в стопках ты перекладываешь карты, открываешь закрытые и освобождаешь место, пока нужные карты по порядку не уйдут в дома.
Раскладка: семь стопок и колода
Обычная колода из 52 карт тасуется и раскладывается в семь стопок: в первую одна карта, во вторую две и так далее до семи карт в седьмой. Верхняя карта каждой стопки лежит открыто, остальные – рубашкой вверх, всего 28 карт.
Оставшиеся 24 карты лежат закрытой колодой слева вверху. Рядом при открывании карт появляется сброс. Четыре дома справа вверху сначала пусты. В Tavern Jack тасует и раскладывает игра.
Как перекладывать карты в стопках
В стопках карты кладутся по убыванию с чередованием цвета: на чёрную 10 (пики или трефы) – красную 9 (черви или бубны), на неё чёрную 8 и так далее. Черви или бубны – неважно, считается только цвет.
Можно переносить и целые открытые ряды, если нижняя карта ряда подходит. Ряд «9 червей, 8 треф, 7 червей» целиком можно положить на 10 пик или 10 треф.
Если в стопке не осталось открытых карт, следующая закрытая открывается сама. На пустое место можно положить только короля – одного или со всем, что на нём лежит.
Колода и сброс: по 1 или по 3 карты
Когда в стопках ходов нет, открывай карты из колоды. Стандарт – «по одной»: верхняя карта колоды ложится открыто в сброс, её можно положить в стопку или в дом. Карты под ней становятся доступны, когда верхнюю убрали.
Когда колода кончилась, весь сброс переворачивается, и всё начинается заново – сколько угодно раз. Но каждый переворот стоит очков.
В варианте «по три» в сброс сразу ложатся три карты, играть можно только верхней. Многие карты дольше остаются заблокированными, и пасьянс становится заметно сложнее. В Tavern Jack этот режим включается на стартовом экране для свободных партий; Косынка дня всегда идёт по одной карте.
Дома
Каждый дом начинается с туза и продолжается по возрастанию в той же масти: туз червей, 2 червей, 3 червей … до короля червей. В дом можно класть только верхнюю карту стопки или сброса.
Карты можно возвращать из дома обратно в стопку, если они там подходят – иногда четвёрка ещё нужна как основа для тройки другого цвета. Но это стоит очков.
Конец партии и очки
Ты выиграл, когда все 52 карты лежат в домах. Когда все карты открыты, кнопка «Доложить» сделает остальное. Если застрял, можно отменять ходы или сдаться – тогда засчитываются набранные очки. Очки считаются без секундомера, по мотивам классической Косынки из Windows:
- Карта в дом: +10 очков
- Карта из сброса в стопку: +5 очков
- Открыта закрытая карта: +5 очков
- Карта из дома обратно в стопку: −15 очков
- Перевернуть колоду: −50 очков (при игре по три карты −20)
- Отмена хода: −10 очков
- Ниже нуля счёт не опускается.
- Бонус за победу: 700 очков минус 2 очка за каждый ход (открывание карт и отмена тоже считаются ходами) – чем быстрее сложишь, тем больше.
Косынка дня: каждый день расклад, который сходится
Не каждый расклад можно сложить. В Косынке дня все в этот день получают один и тот же расклад – и перед раздачей решатель проверяет, что он действительно сходится при игре по одной карте. То есть путь точно есть.
В таблицу лидеров дня идёт твоя первая попытка. Каждый ход проигрывается на сервере заново, так что сжульничать не выйдет. Результатом можно поделиться без спойлеров – очки, число ходов и сколько раз ты переворачивал колоду.
Варианты
Косынка – лишь один из множества пасьянсов. Родственники – например, «Свободная ячейка» (FreeCell: все карты открыты, плюс четыре свободные ячейки) и «Паук» (две колоды, собирать нужно в одной масти). В самой Косынке правила чаще всего различаются числом открываемых карт (1 или 3), количеством проходов по колоде и подсчётом очков.
В Tavern Jack проходы по колоде не ограничены, но переворот стоит очков. Карты можно возвращать из домов в стопки, а закрытые карты в стопках открываются автоматически.
Советы новичкам
- Сначала открывай закрытые карты: ходы, после которых переворачивается карта, почти всегда лучше ходов из сброса. Начинай со стопок, где закрытых карт больше всего.
- Тузы и двойки сразу отправляй в дом. С картами постарше сначала проверь, не нужны ли они ещё как основа.
- Освобождай стопку, только если наготове король. Пустое место без короля ничего не даёт – а король не того цвета потом может заблокировать даму.
- Подумай, какого короля класть на свободное место: если ждёт дама червей, лучше чёрный король.
- Не перебирай колоду бездумно: примерно запоминай, что лежит в сбросе, прежде чем переворачивать. Каждый переворот стоит очков.
- Застрял? Отмени пару ходов и попробуй другой путь. Кнопка «Подсказка» покажет ход, ведущий к решению, если найдёт его.