Коротко
- Игроки
- 2–6
- Колода
- Обычная колода из 52 карт, по 5 карт каждому
- Длительность
- Примерно 3–10 минут, в зависимости от числа игроков
- Цель
- Первым избавиться от всех карт
- Сложность
- Легко – отлично подходит новичкам и детям
Цель игры
Избавься от карт раньше всех. Кто первым сыграл последнюю карту, сразу побеждает, остальные проигрывают.
Очков нет. Если сыграть несколько партий за одним столом, табло считает победы каждого игрока.
Подготовка и раздача
Играем обычной колодой из 52 карт: трефы, пики, черви и бубны, от двойки до туза. После тасовки каждому раздают по пять карт.
Одну карту открывают – с неё начинается сброс. Это никогда не семёрка, не восьмёрка и не валет, чтобы никто не пострадал ещё до первого хода. Остальные карты лежат рубашкой вверх – это колода.
Ходят по кругу в порядке мест. Первую партию за столом начинает первое место, каждую новую – следующее.
Как играть в Мау-Мау: в масть или по достоинству
В свой ход положи ровно одну карту, которая совпадает с верхней картой сброса по масти или по достоинству. На девятку червей подойдёт любая черва или любая другая девятка.
Если не можешь или не хочешь ходить, возьми карту из колоды – даже если у тебя есть подходящая. Если взятая карта подходит, можешь сразу её сыграть (только её) или оставить себе; иначе ход заканчивается. По своей воле больше одной карты ты никогда не берёшь.
Когда колода кончается, сброс, кроме верхней карты, тасуют, и он становится новой колодой. Если брать совсем нечего, ты пропускаешь ход.
Особые карты: 7, 8 и валет
Особое действие есть только у трёх достоинств – и, в отличие от Crazy Eights, масть заказывает валет, а не восьмёрка. Семёрку и восьмёрку всё равно нужно класть в масть или по достоинству; все остальные карты, включая тузы, – обычные.
- 7 – возьми две: следующий игрок берёт две карты, если только не положит свою семёрку (любой масти). Тогда игрок после него берёт четыре, потом шесть и так далее. Пока штраф за семёрку не отыгран, помогает только семёрка – даже валет не спасёт.
- Взял штраф – ход окончен. После этого на верхнюю семёрку ходят как обычно, в масть или по достоинству.
- 8 – пропуск хода: следующий игрок пропускает ход. Если играете вдвоём, ты сразу ходишь ещё раз.
- Валет – заказ масти: валета можно положить на любую карту и назвать масть (можно и его собственную). Следующий игрок должен положить карту этой масти или другого валета – или взять карту. Заказ действует, пока кто-нибудь не сыграет карту; взятие карты его не меняет.
«Мау» и «Мау-Мау»: как заканчивается игра
Когда у игрока остаётся одна карта, звучит «Мау!» – примерно как «Уно» или «Последняя карта». В Tavern Jack игра объявляет это сама, так что забыть невозможно и штрафа нет.
Сыграть последнюю карту – это «Мау-Мау» и победа. Последней может быть любая карта, в том числе семёрка, восьмёрка или валет, – её действие уже не важно. Хозяин стола может одним нажатием начать новую партию за тем же столом.
Пример: партия вдвоём
Ты играешь против Калле, сверху лежит девятка червей. В этой учебной партии у тебя на старте семь карт вместо пяти: король червей, семёрка пик, семёрка треф, восьмёрка треф, валет пик, четвёрка бубен и двойка червей.
Наше интерактивное обучение проведёт тебя ровно через эту партию.
- Ты кладёшь короля червей (та же масть), Калле – короля пик (то же достоинство).
- Твоя семёрка пик, его семёрка бубен, твоя семёрка треф: семёрок у Калле больше нет, и он берёт шесть карт.
- Твоя восьмёрка треф ложится на семёрку треф, и Калле пропускает ход – снова твоя очередь.
- Ты кладёшь валета пик и заказываешь бубны. У Калле нет ни бубен, ни валета, он берёт карту – и она не подходит.
- Ты кладёшь четвёрку бубен – «Мау!» Калле кладёт четвёрку пик.
- Твоя двойка червей не подходит, поэтому ты берёшь карту – четвёрку червей, она подходит по достоинству – и сразу её играешь. Калле кладёт даму червей, а твоя двойка червей – это «Мау-Мау»!
Варианты и домашние правила
Почти в каждой семье в Мау-Мау играют немного по-своему. Распространённые домашние правила – и что действует у нас:
- 32 карты: в Германии часто играют колодой для ската (от семёрки до туза); в немецкой колоде роль валета играет унтер. У нас – все 52 карты.
- Нужно ходить, если можешь, или брать карты, пока не найдётся подходящая: у нас можно взять карту вместо хода, но не больше одной за ход.
- Ход пропускает туз, или восьмёрку можно перевести дальше другой восьмёркой: у нас ход пропускает только восьмёрка, и действует она сразу.
- После штрафа за семёрку можно ещё сыграть карту: у нас после взятия ход заканчивается.
- Нельзя класть валета на валета и нельзя заканчивать игру валетом: у нас можно и то, и другое.
- У проигравших считают очки за оставшиеся карты: у нас считаются только победы.
Советы новичкам
- Придержи валета на крайний случай. Он подходит почти ко всему – кроме неотыгранного штрафа за семёрку.
- Кладёшь валета – заказывай масть, которой у тебя больше всего: скорее всего, сможешь ходить и дальше.
- Следи, кто берёт карту после заказа масти: скорее всего, этой масти у него нет.
- Держи семёрку про запас для ответа. Пришла семёрка – передай штраф дальше, вместо того чтобы брать.
- Если у следующего игрока осталась одна карта, останови его восьмёркой или семёркой – если только его последняя карта сама не семёрка.