Коротко
- Игроки
- 1 – чисто одиночная игра
- Колода
- 44 карты: колода из 52 без красных картинок и красных тузов
- Длительность
- около 5–15 минут на подземелье
- Цель
- Пройти все 44 карты, сохранив как можно больше жизней
- Сложность
- Быстро осваивается, выиграть трудно
Цель игры
Ты начинаешь с 20 жизнями и пробиваешься комната за комнатой через подземелье из 44 карт. Трефы и пики – монстры, бубны – оружие, черви – лечебные зелья.
Ты побеждаешь, если прошёл все карты и остался жив, – оставшиеся жизни и есть твои очки. Если жизни падают до 0 или ниже, игра сразу заканчивается.
Подготовка: колода для Scoundrel
Нужна обычная колода из 52 карт без джокеров. Убери из неё красные картинки (валета, даму и короля червей и бубен) и оба красных туза. Оставшиеся 44 карты перемешай и положи рубашкой вверх – это подземелье. Открой четыре верхние карты – это первая комната.
В Tavern Jack игра сама тасует и открывает карты; за настоящим столом записывай свои жизни на листочке. Каждая карта относится к одному из трёх типов:
- Монстры: все 26 треф и пик. Урон монстра равен его достоинству – от 2 до 10 по номиналу, валет 11, дама 12, король 13, туз 14.
- Оружие: бубны от 2 до 10. Сила оружия равна его достоинству.
- Лечебные зелья: черви от 2 до 10. Каждое зелье восстанавливает столько жизней, каково его достоинство.
Как проходит игра: комната за комнатой
В каждой комнате лежат четыре открытые карты. С тремя из них нужно столкнуться – по одной, в любом порядке. Четвёртая остаётся лежать и вместе с тремя новыми картами из колоды образует следующую комнату.
Что значит «столкнуться», зависит от карты: с монстрами сражаешься, оружие берёшь, зелья выпиваешь. Каждая выбранная карта считается одной из трёх – даже зелье, которое уже не действует.
Вместо того чтобы проходить комнату, её можно обойти: все четыре карты уходят под низ колоды, и открываются четыре новые. Это можно сделать только до того, как ты выбрал в комнате первую карту, и никогда два раза подряд – следующую комнату придётся принять такой, какая она есть.
Ближе к концу колода заканчивается: последняя комната состоит всего из двух карт – оставшейся с прошлого раза и последней карты из колоды. Здесь нужно столкнуться с обеими, обойти эту комнату нельзя.
Бой с монстрами и оружие
С монстром можно драться голыми руками или своим оружием. Голыми руками теряешь его полное значение: король пик стоит 13 жизней. С оружием теряешь только разницу между монстром и оружием, но не меньше 0 – с девяткой бубен тот же король стоит всего 4 жизни.
Подвох в том, что оружие изнашивается. Если твоё оружие убило монстра, дальше оно годится только против монстров слабее последнего убитого им. После дамы треф (12) оно поможет лишь до валета, после пятёрки пик – только против двоек, троек и четвёрок.
Выбранная бубновая карта сразу становится твоим новым оружием; старое вместе с убитыми им монстрами уходит в сброс. Новое оружие ещё не использовано и снова годится против любого монстра, даже если оно слабее старого. Бой голыми руками на оружие не влияет.
Лечебные зелья
Червовая карта возвращает столько жизней, сколько на ней указано. Но больше 20 жизней быть не может: при 17 жизнях девятка червей вылечит только 3.
За одну комнату действует только одно зелье – в том числе выпитое при полном здоровье, которое поэтому ничего не дало. Если в той же комнате выбрать второе, оно пропадёт без эффекта, но всё равно засчитается как одна из трёх карт. Зелье, оставшееся четвёртой картой, в следующей комнате снова действует как обычно.
Конец игры и подсчёт очков
Игра заканчивается, как только ты прошёл все 44 карты или твои жизни упали до 0 или ниже. Очки считаются так:
- Подземелье пройдено: твои очки – это оставшиеся жизни.
- Бонус за зелье: если в конце у тебя ровно 20 жизней, а последней картой было лечебное зелье, его значение прибавляется сверху. С десяткой червей последней картой можно набрать максимум 30 очков.
- Ты погиб: из твоих жизней (0 или меньше) вычитаются значения всех монстров, оставшихся в колоде и в комнате. Пример: бой с девяткой пик голыми руками при 3 жизнях опускает тебя до −6, а в игре остались ещё король треф и пятёрка пик – итого −6 − 13 − 5 = −24 очка.
Пример хода: всё решает порядок
У тебя 12 жизней и нет оружия. В комнате лежат восьмёрка бубен, валет пик, шестёрка треф и четвёрка червей.
Всё решает порядок. Если взять восьмёрку бубен и сначала убить ею шестёрку треф, оружие дальше годится только против монстров слабее 6. Валета пик тогда придётся бить голыми руками, и у тебя останется 1 жизнь, – или тащить его четвёртой картой в следующую комнату. Гораздо лучше так:
- Берёшь восьмёрку бубен как оружие.
- Убиваешь валета пик оружием: 11 − 8 = 3 урона, у тебя остаётся 9 жизней. Теперь оружие годится только против монстров слабее 11.
- Убиваешь оружием шестёрку треф. Она слабее восьмёрки бубен и ничего не стоит; после этого оружие годится только против монстров слабее 6.
- Четвёрка червей остаётся лежать и станет твоим зельем в следующей комнате. Итог: 9 жизней вместо 1, и зелье тебя ещё ждёт.
Варианты и режимы игры
В других местах правила Scoundrel иногда немного отличаются – например, оружие разрешают применять и против монстра той же силы. У нас строго действует «слабее»: после убитой десятки пик оружие поможет только до девятки.
В Tavern Jack есть два режима: в случайном подземелье колода каждый раз тасуется заново, а в «Подземелье дня» все в один день получают одни и те же карты. Твой рекорд сохраняется в браузере.
Советы новичкам
- Сначала применяй оружие против самого сильного монстра, с которым оно ещё справится, а потом двигайся вниз.
- Не трать свежее оружие на двойку треф или тройку пик: голыми руками это стоит всего 2 или 3 жизни, а если убить их оружием, оно потом почти ни на что не сгодится.
- Обход комнаты лишь откладывает проблему: карты уходят под колоду и возвращаются ближе к концу. Прибереги его для комнат с двумя большими монстрами и без подходящего оружия.
- Четвёртая карта – это твой план на следующую комнату. Оставить большого монстра бывает выгодно: после комнаты, которую ты прошёл, следующую снова можно обойти – и монстр уйдёт под колоду вместе с ней.
- Не пей при полном здоровье и не бери два зелья в одной комнате – лучше оставь зелье четвёртой картой на потом. Исключение – самая последняя карта: при полном здоровье она даёт бонус за зелье.
- Прикидывай в уме: все монстры вместе наносят 208 урона, а все зелья лечат максимум на 54. Без оружия подземелье не пройти, так что девятка или десятка бубен на вес золота.