Коротко
- Игроки
- 3–6
- Колода
- 52 карты, без джокеров
- Длительность
- около 15–25 минут (5 раундов)
- Цель
- Первым избавиться от карт и набрать больше всех очков
- Сложность
- Быстро осваивается, много тактики
Цель игры
Избавься от карт раньше всех. Порядок, в котором игроки выходят, определяет титулы – Президент наверху, Нищий внизу – и количество очков. После пяти раундов побеждает тот, у кого больше всего очков.
Раздача и старшинство карт
Вся колода из 52 карт (без джокеров) раздаётся по одной карте, начиная с игрока, который заходит первым. Поэтому лишние карты достаются сначала ему, а затем следующим по часовой стрелке: втроём это 18, 17 и 17 карт, вчетвером у каждого по 13.
Кто начинает первый раунд, у нас меняется от партии к партии по кругу. Со второго раунда всегда начинает Нищий предыдущего раунда.
Масти – трефы, пики, черви и бубны – роли не играют, важно только достоинство. Непривычно то, что двойка – самая старшая карта:
- 3 – младшая карта
- 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
- валет, дама, король, туз
- 2 – старшая карта
Как играть в Президента: заход, перебить, пас
Заходящий выкладывает в центр одну карту или несколько карт одного достоинства: пару, тройку или четвёрку одинаковых. Пасовать при заходе нельзя.
Дальше ход идёт по часовой стрелке; тех, у кого карт уже нет, пропускают. Каждый кладёт столько же карт, сколько выложили последними, но старшего достоинства, – или пасует. На две восьмёрки подойдут две девятки или старше, но не одиночный туз и не три короля.
Когда после последней комбинации все остальные по очереди спасовали, взятка окончена: карты уходят в сброс, а тот, кто ходил последним, заходит снова. Кто выложил последнюю карту, выходит из игры; если после этого все пасуют, заходит следующий по часовой стрелке, у кого ещё есть карты.
- Такой же карты мало: на семёрку нужна как минимум восьмёрка.
- Если на столе уже что-то лежит, пасовать можно всегда – даже если есть чем перебить.
- Спасовавший может снова вступить в ту же взятку, как только кто-то другой положит карты.
- Двойку не перебить никому – после двойки (или нескольких двоек) всем остальным остаётся только пасовать.
Конец раунда: титулы и очки
Раунд заканчивается, как только карты остаются только у одного игрока. Он больше не ходит и автоматически становится Нищим.
Очки начисляются по местам: последний получает 0, каждое место выше – на очко больше, то есть вчетвером 3, 2, 1 и 0. Если после пяти раундов очков поровну, победу делят несколько игроков.
Какие бывают титулы, зависит от числа игроков:
- 3 игрока: Президент, Гражданин, Нищий
- 4 игрока: Президент, Вице-президент, Вице-нищий, Нищий
- 5 игроков: Президент, Вице-президент, Гражданин, Вице-нищий, Нищий
- 6 игроков: Президент, Вице-президент, два Гражданина, Вице-нищий, Нищий
Обмен картами со второго раунда
Начиная со второго раунда, сразу после раздачи Нищий автоматически отдаёт Президенту две свои старшие карты – выбирать он не может. Президент возвращает ему две любые карты, обычно самые слабые.
Если игроков четверо или больше, Вице-нищий и Вице-президент по тому же принципу меняются одной картой. Граждане не меняются. После этого новый раунд начинает Нищий.
Пример: взятка на четверых
Анна, Бен, Джем и Дана сидят в таком порядке по часовой стрелке. Анна заходит с шестёрки червей и шестёрки пик, Бен кладёт две девятки. Джем пока не хочет отдавать двух тузов и пасует. Дана кладёт двух королей, Анна и Бен пасуют.
Теперь снова очередь Джема – его прошлый пас роли не играет: он кладёт туза треф и туза бубен. Перебить их могли бы только две двойки; их ни у кого нет, поэтому Дана, Анна и Бен пасуют. Джем забирает взятку, заходит снова и избавляется от одинокой четвёрки.
Если Дана станет Нищей, а Анна – Президентом, то после следующей раздачи Дана должна отдать Анне две свои старшие карты, например двойку пик и туза червей. Взамен Анна отдаёт ей две любые карты, скажем тройку треф и пятёрку бубен.
Варианты и домашние правила
В Президента почти везде играют немного по-своему, а японская версия Дайфуго (Daifugō) добавляет ещё правил. Что тебе может встретиться за другими столами – и что действует в Tavern Jack:
- Первой ходит тройка треф: у нас первый заходящий меняется по кругу, потом начинает Нищий.
- Революция (четыре одинаковые переворачивают старшинство): у нас её нет.
- Положить карту того же достоинства, чтобы следующий пропустил ход: у нас карта всегда должна быть старше.
- Последовательности вроде 5-6-7: у нас только карты одного достоинства.
- Спасовал – выбываешь до следующей взятки: у нас можно снова вступить.
- Нельзя выходить двойкой: у нас последней может быть любая карта.
- Президент обязан вернуть худшие карты: у нас он выбирает сам.
- Джокеры или бесконечная игра: у нас 52 карты, пять раундов и очки.
Советы новичкам
- Избавляйся от младших одиночных карт, когда заходишь, – иначе тройка или четвёрка застрянет у тебя до самого конца.
- Не разбивай пары и тройки. Три пятёрки уходят за один ход, а поодиночке отнимут три хода.
- Береги двойки и тузы для взяток, которые действительно нужны. Кто забрал взятку, заходит снова и решает, играют ли одиночными картами или парами.
- На высокие комбинации не обязательно отвечать: спокойно пасуй и сохраняй сильные карты на потом.
- Если у соперника осталась одна карта, а заходишь ты, выкладывай пару – на неё ему положить нечего.
- Будучи Президентом, при обмене лучше отдавай слабые одиночные карты, а не половину пары.