Коротко
- Другие названия
- FreeCell, Фрисел
- Игроки
- 1 – пасьянс для тебя одного
- Карты
- 52 карты (обычная колода без джокеров), все открыты
- Длительность
- около 5–15 минут на партию
- Цель
- Все карты по мастям от туза до короля в четыре дома
- Сложность
- Легко освоить, удача почти не нужна – сходится почти любой расклад, если думать наперёд
- Номера раскладов
- от 1 до 1 000 000, как в Microsoft FreeCell
Цель игры
В конце все 52 карты должны лежать в четырёх домах – по одному на каждую масть (пики, черви, трефы, бубны), от туза до короля по возрастанию. Туз здесь – самая младшая карта.
В отличие от Косынки, здесь нет колоды и закрытых карт: весь расклад виден с первого хода. Всё искусство в том, чтобы переложить восемь стопок так, чтобы нужные карты освобождались по порядку. Четыре свободные ячейки при этом служат временным складом.
Раскладка: восемь стопок, четыре ячейки, четыре дома
Все 52 карты раскладываются открыто в восемь стопок: в первые четыре – по 7 карт, в остальные четыре – по 6. Слева вверху – четыре свободные ячейки, справа вверху – четыре дома. Если сразу после раздачи наверху стопки оказался туз, он сам уходит в свой дом.
Карты раздаются по известным номерам раскладов Microsoft FreeCell – от 1 до 1 000 000. Расклад №1 в Tavern Jack выглядит точно так же, как в классической «Свободной ячейке» из Windows. Номер расклада виден за столом, так что ты всегда знаешь, какой именно расклад перед тобой.
Как перекладывать карты в стопках
В стопках карты кладутся по убыванию с чередованием цвета: на чёрную 10 (пики или трефы) – красную 9 (черви или бубны), на неё чёрную 8 и так далее. Черви или бубны – неважно, считается только цвет.
Брать можно верхнюю карту стопки – или сразу несколько верхних карт, если они уже лежат правильным рядом (подробнее ниже).
Пустая стопка очень ценна: туда можно положить любую карту, а не только короля, – и подходящий ряд тоже. Нельзя только переносить целую стопку на пустое место: это ничего не даёт.
Свободные ячейки
В каждую из четырёх свободных ячеек помещается ровно одна карта. Туда откладывают карту, которая мешает, – например, короля, под которым лежит туз. Из ячейки карту можно в любой момент вернуть в стопку, где она подходит, или на пустое место, а можно сразу отправить в дом.
Занятые ячейки сковывают игру: чем меньше свободных ячеек, тем меньше места для перекладывания и тем короче ряды, которые можно перенести. Поэтому старайся поскорее их освобождать.
Перенос рядов: сколько карт за один ход?
Строго говоря, в «Свободной ячейке» за раз перекладывается только одна карта. Но ряд по убыванию с чередованием цвета можно перенести за один ход – если хватает места, чтобы переложить его по одной карте через свободные ячейки и пустые стопки. В Tavern Jack это перекладывание игра делает за тебя, а за столом всегда видно, какой длины ряд сейчас можно перенести.
Сколько карт можно перенести за один ход: (свободные ячейки + 1) × 2 в степени (пустые стопки). Если сам ряд переносится на пустое место, эта стопка не считается. Несколько примеров:
- 4 свободные ячейки, пустых стопок нет: 5 карт
- 2 свободные ячейки, 1 пустая стопка: (2 + 1) × 2 = 6 карт
- 1 свободная ячейка, 2 пустые стопки: (1 + 1) × 4 = 8 карт
- 3 свободные ячейки и 1 пустая стопка, на которую и переносится ряд: (3 + 1) × 1 = 4 карты
- Ни одной свободной ячейки и ни одной пустой стопки: только 1 карта
Дома
Каждый дом начинается с туза и продолжается по возрастанию в той же масти: туз червей, 2 червей, 3 червей … до короля червей. В дом можно класть верхнюю карту стопки или карту из ячейки. Что попало в дом, там и остаётся: в Tavern Jack карты из домов обратно в стопки не возвращаются.
Многие карты уходят в дом сами: тузы и двойки всегда, остальные – как только подходят и больше не нужны как основа, то есть когда обе карты другого цвета на единицу младше уже лежат в домах. Например, пятёрка червей уходит сама, когда 4 пик и 4 треф уже в домах. Это не считается ходом, но очки ты всё равно получаешь.
Конец партии и очки
Ты выиграл, когда все 52 карты лежат в домах. Если остальное сходится одними ходами в дом, кнопка «Доложить» сделает это за тебя. Отменять ходы можно сколько угодно – до 300 шагов назад, – а «Подсказка» покажет ход. Если застрял, можно сдаться – тогда засчитываются набранные очки. Очки считаются без секундомера:
- Карта в дом: +10 очков (и когда она уходит туда сама)
- Отмена хода: −10 очков
- Ниже нуля счёт не опускается.
- Бонус за победу: 700 очков минус 2 очка за каждый ход (но не меньше нуля). Считается каждый твой ход – и отмена, и каждая карта, которую кладёт «Доложить», – а карты, ушедшие в дом сами, не считаются. Чем меньше ходов, тем больше бонус.
«Свободная ячейка» дня: каждый день расклад, который точно сходится
Почти любой расклад «Свободной ячейки» можно сложить, но не совсем любой: среди первых 32 000 раскладов Microsoft не сходится только №11982, да и среди всех 1 000 000 номеров нерешаемых раскладов лишь единицы. В «Свободной ячейке» дня все в этот день получают один и тот же расклад – и перед раздачей решатель проверяет, что он действительно сходится.
В таблицу лидеров дня идёт твоя первая попытка. Каждый ход проигрывается на сервере заново, так что сжульничать не выйдет. Результатом можно поделиться без спойлеров – номер расклада, сколько карт в домах, число ходов и сколько раз ты отменял ход.
История и варианты
Первую компьютерную версию FreeCell в 1978 году написал Paul Alfille, а знаменитым пасьянс стал благодаря Windows, где он много лет входил в стандартный набор игр. Его предшественником считается Baker’s Game: там в стопках собирают по масти (черви на черви), а не с чередованием цвета, – и это гораздо сложнее.
Есть варианты и с меньшим числом ячеек – с тремя, двумя или всего одной ячейкой пасьянс становится заметно сложнее. В Seahaven Towers карты лежат в десяти стопках, две карты с самого начала занимают ячейки, собирают по масти, а на пустое место можно класть только короля.
В Tavern Jack ты играешь в классическую «Свободную ячейку»: четыре ячейки, перекладывание с чередованием цвета, любая карта на пустое место, ряды за один ход (насколько хватает места), никаких карт из домов обратно и автоматический уход в дом карт, которые больше не нужны.
Советы новичкам
- Перед первым ходом рассмотри весь расклад: где тузы и двойки и что на них лежит? В «Свободной ячейке» всё видно – используй это, чтобы составить план.
- Береги ячейки. Каждая занятая ячейка укорачивает ряды, которые можно перенести. Откладывай карту, только если знаешь, как потом её оттуда достанешь.
- Пустые стопки ценнее свободных ячеек: каждая удваивает длину ряда, который можно перенести за один ход. Освобождай стопку, когда это окупается, и не спеши занимать её одной картой.
- Целенаправленно откапывай тузы и младшие карты. Быстрее всего разбираются стопки, где поверх туза лежит всего несколько карт.
- Король глубоко в стопке – помеха: переложить его можно только в ячейку или на пустое место. Заранее продумай, куда он пойдёт, – лучше всего на пустое место, где на нём вырастет длинный ряд.
- Застрял? Отмени пару ходов и попробуй другой путь. Кнопка «Подсказка» покажет ход, ведущий к решению, если решатель его найдёт.