Коротко
- Игроки
- 2–5
- Колода
- 52 карты без джокеров, туз старший
- Длительность
- около 10–20 минут за партию
- Цель
- Избавиться от всех карт – главное, не последним
- Сложность
- Легко освоить, но есть тактика
Цель игры
Каждый играет сам за себя и старается избавиться от всех карт: сначала от карт в руке, потом от открытых и, наконец, от закрытых карт на столе. Очков нет – важно лишь не оказаться последним, у кого остались карты.
Раздача и обмен
Играют стандартной колодой из 52 карт без джокеров; масти роли не играют. Тройка – младшая обычная карта, туз – старшая. Двойки и десятки – особые карты.
Каждый получает три карты рубашкой вверх, поверх них три открытые и ещё три в руку. Остальные карты образуют колоду для добора. Закрытые карты не знает никто – даже их владелец.
Перед началом можно сколько угодно раз менять любую карту из руки на любую свою открытую карту. Меняются все одновременно, а игра начинается, когда каждый нажал «Готов». Первым ходит тот, у кого в руке самая младшая карта (двойки и десятки не считаются); при равенстве решает порядок мест за столом. Начать он может с любой карты.
Как проходит ход: такая же или старше
Ходят по часовой стрелке. В свой ход кладёшь на стопку сброса карту того же достоинства или старше, чем верхняя. Несколько карт одного достоинства можно выложить разом – например, двух валетов на девятку.
Если ты ходил из руки, добери из колоды до трёх карт, пока она не кончилась. Если у тебя и так три карты или больше, ничего не добираешь.
Если ни одна карта не подходит, забираешь всю стопку сброса в руку, и ход переходит к следующему. Брать стопку по желанию нельзя: если можешь сходить – обязан ходить.
Особые карты: двойка, десятка и четыре одинаковые
Двойку и десятку можно класть всегда, что бы ни лежало сверху, – даже на туза.
- Двойка сбрасывает: она остаётся в стопке, и на неё подходит любая карта.
- Десятка сжигает: вся стопка сброса вместе с десяткой выходит из игры, и ты сразу ходишь ещё раз.
- Четыре одинаковые сжигают: если сверху лежат четыре карты одного достоинства, стопка тоже сгорает и ты ходишь снова – даже если эти четыре карты выложили разные игроки.
- После сжигания стопка пуста, так что подходит любая карта. Если стопка сгорела от твоей последней карты, ты выходишь из игры, а следующий начинает заново.
Открытые и закрытые карты на столе
Когда колода закончилась и рука пуста, играешь открытыми картами со стола – по тем же правилам, можно и несколько одинаковых разом. Карты из руки и со стола в одном ходу никогда не смешиваются. Если ни одна открытая карта не подходит, забираешь стопку и сначала избавляешься от этих карт в руке.
Затем наступает очередь закрытых карт. Выбираешь одну и переворачиваешь: если она подходит, то играется как обычно, так что десятка вслепую тоже сжигает стопку. Если нет – забираешь её в руку вместе со всей стопкой, и ход переходит к следующему. Закрытые карты всегда кладутся по одной.
Конец игры: кто станет Шитхедом?
Кто избавился от всех карт, выходит из игры и занимает следующее место. Остальные играют дальше, пока карты не останутся только у одного – он Шитхед и проиграл. Очков и штрафов нет.
Если сыграть несколько партий за одним столом, в счёте видно, сколько раз каждый избежал участи Шитхеда.
Пример хода
Сверху лежит восьмёрка червей, а у тебя в руке девятка треф, девятка пик и четвёрка бубен. Четвёрка слишком мала, поэтому кладёшь обе девятки и добираешь две карты: десятку треф и двойку червей.
Соперница кладёт на твои девятки туза пик – теперь помогут только туз, двойка или десятка. Ты кладёшь десятку треф: стопка сгорает, ты добираешь одну карту и ходишь снова. На пустую стопку подходит всё, так что четвёрка бубен наконец уходит, и ты снова добираешь. Двойку червей приберегаешь для следующей высокой стопки.
Варианты и домашние правила
В Шитхед, Palace и Karma почти за каждым столом играют немного по-своему. Вот частые домашние правила – и как принято у нас:
- Семёрка: часто следующий должен положить семёрку или младше. У нас семёрка – обычная карта.
- «Невидимая» тройка или восьмёрка (принимает значение карты под ней), пропуск хода, смена направления или джокеры: у нас такого нет – без джокеров и всегда по часовой стрелке.
- Ход после сжигания: за некоторыми столами ход переходит к следующему. У нас ещё раз ходит тот, кто сжёг стопку.
- Вброс такой же карты вне очереди: у нас ходит только тот, чья сейчас очередь.
- Две колоды для большой компании: у нас одна колода и не больше пяти игроков.
Советы новичкам
- Перед началом переложи сильные карты – тузов, королей, двойки и десятки – в открытые карты на столе. В конце игры они тебе понадобятся.
- Избавляйся от младших карт пораньше, пока стопка ещё низкая. Когда сверху король, твоя четвёрка – мёртвый груз.
- Береги двойки и десятки на момент, когда иначе пришлось бы брать стопку. Десятка на маленькой стопке чаще всего потрачена зря.
- Считай карты: если сверху три одинаковые, а четвёртая у тебя, ты сжигаешь стопку и ходишь ещё раз.
- Следи за открытыми картами соперников – по ним видно, чем каждый сможет сыграть позже.