Auf einen Blick
- Auch bekannt als
- Herzen, Black Lady, Schwarze Dame
- Spieler
- 3 bis 5, am schönsten zu viert
- Karten
- 52 Karten (französisches Blatt), Ass hoch, kein Trumpf
- Punktkarten
- Jedes Herz 1 Punkt, die Pik Dame 13
- Partie
- Bis 50 Punkte, klassisch bis 100 (Tisch-Option)
- Ziel
- Möglichst wenige Punkte sammeln
- Schwierigkeit
- Schnell gelernt, viel Taktik beim Weitergeben
Ziel des Spiels
Hearts ist ein Stichvermeidungsspiel: Du willst keine Stiche nehmen, in denen Punktkarten liegen. Jedes Herz zählt einen Punkt, die Pik Dame 13 – und Punkte sind schlecht. Jeder spielt für sich, Partner gibt es nicht.
Eine Partie besteht aus mehreren Runden. Hat nach einer Runde jemand 50 Punkte erreicht (klassisch: 100), ist Schluss, und es gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat. Nur wer in einer Runde wirklich alle Punktkarten holt, dreht den Spieß um: Er „schießt den Mond“.
Vorbereitung: Karten und Austeilen
Gespielt wird mit einem normalen 52er-Blatt ohne Joker. In jeder Farbe ist die 2 die niedrigste Karte und das Ass die höchste: 2, 3, 4 … 10, Bube, Dame, König, Ass. Einen Trumpf gibt es nicht.
Alle Karten werden verteilt, sodass jeder gleich viele hat. Zu dritt und zu fünft geht das nur auf, wenn vorher Karten aussortiert werden:
- 4 Spieler: alle 52 Karten, je 13
- 3 Spieler: ohne Karo 2, je 17
- 5 Spieler: ohne Karo 2 und Kreuz 2, je 10
Hearts-Regeln: Karten weitergeben
Nach dem Austeilen sucht sich jeder 3 Karten aus und gibt sie an einen Mitspieler weiter. Alle geben gleichzeitig weiter – was du bekommst, siehst du also erst, wenn du deine drei schon abgegeben hast.
Die Richtung wechselt von Runde zu Runde. Links ist dabei der nächste Spieler im Uhrzeigersinn, rechts der vorherige:
- Zu viert: links, rechts, gegenüber, dann eine Runde ohne Weitergeben – danach wieder von vorn.
- Zu dritt und zu fünft: links, rechts, ohne Weitergeben – und wieder von vorn.
- Wohin du in dieser Runde weitergibst, steht immer am Tisch.
Ausspielen: Kreuz 2 und gebrochenes Herz
Wer nach dem Weitergeben die Kreuz 2 hat, spielt sie zum ersten Stich aus – zu fünft ist das die Kreuz 3, weil die Kreuz 2 aussortiert ist. Die Karte kann also auch gerade erst weitergegeben worden sein. Danach spielt immer aus, wer den letzten Stich genommen hat.
Ausspielen darfst du jede Farbe außer Herz. Herz ist erst erlaubt, wenn es „gebrochen“ ist:
- Herz ist gebrochen, sobald in dieser Runde das erste Herz gespielt wurde – meist, weil jemand nicht bedienen konnte und ein Herz abgeworfen hat.
- Hast du nur noch Herz auf der Hand, darfst du Herz auch vorher ausspielen.
- Die Pik Dame darfst du ausspielen, wann du willst. Herz bricht sie nicht.
- In jeder neuen Runde ist Herz wieder zu.
Bedienen, abwerfen und wer den Stich nimmt
Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder eine Karte. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Hast du keine Karte dieser Farbe, wirfst du eine beliebige Karte ab – ideal ist ein Herz oder die Pik Dame, denn die Punkte bekommt, wer den Stich nimmt.
Ausnahme im ersten Stich: Dort darfst du keine Punktkarte abwerfen, also kein Herz und nicht die Pik Dame – es sei denn, du hast nur noch Punktkarten.
Den Stich nimmt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Abgeworfene Karten anderer Farben gewinnen nie, auch kein Ass. Wer den Stich nimmt, bekommt alle Punktkarten darin und spielt den nächsten Stich aus.
Beispiel zu viert: Anna, Ben, Cem und Dana sitzen in dieser Reihenfolge im Uhrzeigersinn. Im dritten Stich spielt Ben die Karo 9 aus, Cem bedient mit dem Karo König. Dana hat kein Karo mehr und wirft die Pik Dame ab, Anna bedient mit der Karo 4. Cems König ist die höchste Karo, also nimmt er den Stich samt Pik Dame – 13 Punkte für ihn. Er spielt als Nächster aus; Herz ist noch nicht gebrochen.
Punkte zählen
Sind alle Karten gespielt, ist die Runde vorbei. Jeder zählt die Punktkarten in seinen Stichen, und die Summe kommt auf seinen Gesamtstand – abgezogen wird bei uns nie etwas. So viel zählen die Karten:
- Jedes Herz: 1 Punkt
- Pik Dame: 13 Punkte
- Alle anderen Karten: 0 Punkte
Den Mond schießen
In jeder Runde gibt es zusammen 26 Punkte – egal ob zu dritt, zu viert oder zu fünft, denn aussortiert werden nur Karo 2 und Kreuz 2. Holst du alle 26 – alle 13 Herzen und die Pik Dame –, schießt du den Mond: Du bekommst 0 Punkte, alle anderen je 26.
Das ist riskant: Fehlt dir am Ende auch nur ein Herz, behältst du 25 Punkte. Beispiel: Dana hat schon die Pik Dame und elf Herzen. Holt sie auch die letzten beiden, bekommen Anna, Ben und Cem je 26 Punkte und Dana keinen. Nimmt dagegen Ben einen Stich mit einem dieser Herzen, bekommt Dana 25 Punkte und Ben einen.
Spielende: Wer gewinnt?
Geprüft wird nur nach einer vollständigen Runde: Hat dann jemand 50 Punkte oder mehr, ist die Partie vorbei. Das ist bei uns der Standard, die kurze Partie; als Tisch-Option gibt es „Klassisch bis 100 Punkte“.
Es gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat. Haben mehrere gleich wenige, teilen sie sich den Sieg.
Zu viert dauert eine kurze Partie meist vier bis sechs Runden, klassisch bis 100 ungefähr doppelt so viele.
Hearts online spielen: mit Freunden oder Homies
Bei Tavern Jack spielst du Hearts kostenlos im Browser – auf dem Handy wie am Rechner, ohne Anmeldung und ohne App. Erstelle einen Raum, schick den Link an deine Freunde, und los geht’s.
Fehlen Mitspieler, füllen auf Wunsch Homies die freien Plätze: die Stammgäste unserer Bar, Computer-Gegner in drei Stärken – Leicht, Normal und Schwer. Du kannst auch ganz allein gegen Homies spielen.
Spielen mehrere Menschen zusammen, sorgt ein Zugtimer dafür, dass niemand ewig wartet. Wer nicht mehr zieht oder die Partie verlässt, wird von einem Homie vertreten.
„Klassisch bis 100 Punkte“ wählst du im Bierdeckel-Dialog, wenn du den Tisch erstellst, oder später in der Lobby. Neu bei Hearts? Eine kurze Übungsrunde zeigt dir Weitergeben, Bedienen und Abwerfen.
Varianten, Hausregeln und Geschichte
Hearts entstand im späten 19. Jahrhundert in den USA. Anfang des 20. Jahrhunderts kam die Pik Dame als Strafkarte dazu – genau genommen heißt diese Form Black Lady, doch heute nennen sie fast alle einfach Hearts. Vielen bekannt ist das Spiel als Microsoft Hearts, das ab Anfang der 1990er-Jahre bis Windows 7 bei Windows dabei war.
Verbreitete Abweichungen – und was bei Tavern Jack gilt:
- Black Maria (vor allem in Großbritannien): Neben der Pik Dame kosten meist auch Pik König (10) und Pik Ass (7) Punkte. Bei uns: nur die Herzen und die Pik Dame.
- Omnibus Hearts: Wer den Karo Buben nimmt (manchmal die Karo 10), bekommt 10 Punkte abgezogen. Bei uns: keine Bonuskarte.
- „Neuer Mond“: Wer den Mond schießt, zieht sich selbst 26 Punkte ab, statt allen anderen 26 zu geben. Bei uns: Alle anderen bekommen 26.
- Spot Hearts: Herzen zählen nach ihrem Rang – Ass 14, König 13, Dame 12, Bube 11, die übrigen nach Augenzahl. Bei uns: jedes Herz 1 Punkt.
- Die Pik Dame bricht Herz. Bei uns: nicht – Herz bricht nur ein Herz.
- Punktkarten schon im ersten Stich. Bei uns: nur, wenn du nichts anderes hast.
- Spiel bis 100 Punkte. Bei uns: Standard sind 50, „Klassisch bis 100 Punkte“ gibt es als Tisch-Option.
Tipps für Einsteiger
- Gib beim Weitergeben gefährliche Karten ab: die Pik Dame, Pik Ass und Pik König – mit denen fängst du dir sonst leicht die Dame ein – und hohe Herzen. Hast du dagegen viele kleine Pik, ist die Dame bei dir oft sicher.
- Schaff dir eine leere Farbe: Gib zum Beispiel deine letzten zwei, drei Karo weiter. Sobald Karo ausgespielt wird, darfst du abwerfen – am liebsten ein Herz oder die Pik Dame.
- Bleib beim Bedienen unter der höchsten Karte im Stich. Bist du Letzter und liegen keine Punkte drin, kannst du den Stich dagegen gefahrlos mit einer hohen Karte nehmen und sie so loswerden.
- Hast du selbst weder Dame noch König noch Ass in Pik, spiel kleine Pik aus, um die Dame herauszulocken: Wer sie hält, muss sie irgendwann legen.
- Sammelt einer auffällig alle Punkte, droht ein Mond-Schuss. Dann nimm lieber selbst einen Stich mit einem Herz – ein Punkt für dich ist billiger als 26 für alle anderen.
- Achte darauf, ob Herz schon gebrochen ist – vorher kann niemand Herz ausspielen. Und merk dir, ob die Pik Dame schon gefallen ist.