Auf einen Blick
- Spieler
- 2 bis 5
- Karten
- 52 Karten ohne Joker, Ass hoch
- Dauer
- etwa 10–20 Minuten pro Partie
- Ziel
- Alle Karten loswerden – nur nicht als Letzter
- Schwierigkeit
- Leicht zu lernen, mit etwas Taktik
Ziel des Spiels
Beim Shithead Kartenspiel spielt jeder für sich und will alle Karten loswerden: erst die Handkarten, dann die offenen, zuletzt die verdeckten Tischkarten. Am Ende zählt nur eins: nicht als Letzter noch Karten zu haben.
Austeilen und Tauschen
Gespielt wird mit 52 Karten ohne Joker; die Farben spielen keine Rolle. Die 3 ist die niedrigste normale Karte, das Ass die höchste; 2 und 10 sind Sonderkarten.
Jeder bekommt drei verdeckte Tischkarten, darauf drei offene und dazu drei Handkarten. Der Rest bildet den Nachziehstapel. Die verdeckten Karten kennt niemand – auch du selbst nicht.
Vor dem Start darfst du beliebig oft eine Handkarte gegen eine deiner offenen Karten tauschen. Alle tauschen gleichzeitig; sobald jeder „Bereit“ gesagt hat, geht es los. Es beginnt, wer die niedrigste Handkarte hat (2 und 10 zählen nicht); bei Gleichstand entscheidet die Sitzreihenfolge. Eröffnen darf er mit jeder beliebigen Karte.
Spielablauf: gleich hoch oder höher
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, legt eine Karte auf den Ablagestapel, die gleich hoch oder höher ist als die oberste. Mehrere Karten gleichen Werts darfst du zusammen legen, zum Beispiel zwei Buben auf eine 9.
Hast du aus der Hand gelegt, ziehst du auf drei Handkarten nach, solange der Nachziehstapel reicht. Hast du danach noch drei oder mehr, ziehst du nichts.
Passt keine deiner Karten, nimmst du den ganzen Ablagestapel auf die Hand, und der Nächste ist dran. Freiwillig aufnehmen geht nicht: Solange du legen kannst, musst du legen.
Sonderkarten: 2, 10 und vier gleiche
Die 2 und die 10 darfst du immer legen, egal was oben liegt – auch auf ein Ass.
- Die 2 setzt zurück: Sie bleibt liegen, und auf sie passt jede Karte.
- Die 10 verbrennt: Der ganze Ablagestapel samt der 10 ist aus dem Spiel, und du bist sofort nochmal dran.
- Vier gleiche verbrennen: Liegen oben vier Karten gleichen Werts, brennt der Stapel ebenfalls und du legst nochmal – auch wenn die vier von verschiedenen Spielern stammen.
- Nach einem Brand ist der Stapel leer, es passt also jede Karte. Brennt er mit deiner letzten Karte, bist du raus und der Nächste fängt neu an.
Offene und verdeckte Tischkarten
Sind Nachziehstapel und Hand leer, spielst du deine offenen Tischkarten – nach denselben Regeln, auch mehrere gleiche auf einmal. Hand- und Tischkarten mischst du nie in einem Zug. Passt keine offene Karte, nimmst du den Stapel auf und musst erst diese Handkarten wieder loswerden.
Danach kommen die verdeckten Karten. Du wählst eine und deckst sie auf: Passt sie, wird sie ganz normal gelegt – eine blinde 10 verbrennt also auch. Passt sie nicht, nimmst du sie mit dem ganzen Stapel auf die Hand, und der Nächste ist dran. Verdeckte Karten legst du immer einzeln.
Spielende: Wer ist der Shithead?
Wer keine Karten mehr hat, ist raus und bekommt seinen Platz in der Reihenfolge des Ausscheidens. Die anderen spielen weiter, bis nur noch einer Karten hat – er ist der Shithead und hat verloren. Punkte oder Strafen gibt es keine.
Spielt ihr mehrere Partien im selben Raum, zählt der Spielstand, wie oft jeder nicht der Shithead war.
Beispielzug
Oben liegt die Herz 8, du hast Kreuz 9, Pik 9 und Karo 4 auf der Hand. Die 4 ist zu niedrig, also legst du beide 9er zusammen und ziehst zwei Karten nach: Kreuz 10 und Herz 2.
Deine Mitspielerin legt das Pik Ass auf deine 9er – jetzt helfen nur noch Ass, 2 oder 10. Du legst die Kreuz 10: Der Stapel brennt, du ziehst eine Karte nach und bist gleich nochmal dran. Auf den leeren Stapel passt alles, also wirst du die Karo 4 los und ziehst wieder nach. Die Herz 2 hebst du dir für den nächsten hohen Stapel auf.
Varianten und Hausregeln
Shithead wird an fast jedem Tisch etwas anders gespielt. Häufige Hausregeln – und was bei uns gilt:
- Die 7: Oft muss der Nächste dann eine 7 oder niedriger legen. Bei uns ist die 7 eine normale Karte.
- Eine „unsichtbare“ 3 oder 8 (sie zählt wie die Karte darunter), Aussetzen, Richtungswechsel oder Joker: Bei uns gibt es das nicht – ohne Joker und immer im Uhrzeigersinn.
- Nach dem Verbrennen ist an manchen Tischen der Nächste dran. Bei uns legt nochmal, wer verbrannt hat.
- Dazwischenwerfen einer gleichen Karte außer der Reihe: Bei uns legt nur, wer dran ist.
- Zwei Blätter für große Runden: Bei uns spielen höchstens fünf mit einem Blatt.
Tipps für Einsteiger
- Tausch vor dem Start starke Karten – Asse, Könige, 2 und 10 – auf deine offenen Tischkarten. In der Endphase brauchst du sie.
- Werd niedrige Karten früh los, solange der Stapel noch niedrig ist. Liegt erst ein König oben, ist deine 4 nutzlos.
- Heb dir 2 und 10 für den Moment auf, in dem du sonst aufnehmen müsstest. Eine 10 auf einem kleinen Stapel ist oft verschenkt.
- Zähl mit: Liegen drei gleiche oben und du hast die vierte, verbrennst du den Stapel und bist nochmal dran.
- Schau auf die offenen Tischkarten der anderen. Sie zeigen, was jeder später noch legen kann.